Learn The All New Tricks Of Rummy At KhelPlay

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Learn The All New Tricks Of Rummy At KhelPlay

The Content described is to Master the Online Cash Rummy Game by playing with your companions.

Game principles of Tile Rummy

Here you'll track down the authority game principles for the famous game Tile cash rummy online

Various arrivals of the game included marginally unique game principles. Every one of these varieties are portrayed underneath.

Every single game guideline and varieties are likewise upheld in the download game KhelPlay rummy. With KhelPlay, you can play similar sort of games, solo against the PC, or along with companions and family members. You can win multiple rewards if you know all the tricks of cash rummy online.

You can download KhelPlay from this webpage.

Beginning of the game

The game is played with 106 numbered tiles. Tiles are numbered 1-13 of every four unique tones, each tile showing up twice; and there are two Jokers.

All tiles are rearranged and put on the table, face down. Every player takes one tile; the player who has the most elevated worth, gets the primary turn.

At that point these tiles are returned onto the table, and every player takes 14 tiles. The leftover tiles will frame the stock.

Playing your tiles

You play your tiles in merges (gatherings) on the table, in two potential ways:

You play a run on the off chance that you play three of more tiles of a similar tone, with numbers in succession, as 456 or 910111213 .

A 1 is just legitimate before a 2, and never after a 13. So this isn't substantial: 12131 .

You play a set on the off chance that you play three or four tiles with similar number, in various tones, as 777 or 1111 .

All shadings should be extraordinary, so this isn't substantial: 444 .

In each turn, you may take tiles that are as of now on the table and join them with your own tiles to shape new merges. Toward the finish of your turn, notwithstanding, all tiles on the table should be important for substantial runs or sets once more.

It isn't permitted to take tiles that were on the table toward the beginning of your turn, and set them back into your hand in cash rummy online.

Utilizing Jokers

Jokers are trump card tiles that can address some other tile. You play Jokers similarly as you would play the tile they represent, for instance: 4*6 or 77*7 .

Numerous arrivals of the game box contain decides that force exceptional limitations on the utilization of Jokers.

Every one of these limitations are additionally upheld in the PC download game KhelPlay.

In the most merciful variety, you may utilize and adjust Jokers in any capacity you like, with no limitation other than that each tile should wind up being essential for a substantial merge.

Games in KhelPlay that utilization this standard: 13 cards Rummy, Gin Rummy

A mainstream variety is that you should supplant the Joker with the coordinating with tile, before you can utilize it elsewhere.

In a bunch of three, the Joker can be supplanted by any of the missing tones, for example in 22* you can deliver the Joker with either a 2 or a 2 .

A large portion of the occasions the past rule is utilized, there is an extra restricton that the coordinating with tile should come from your hand. You can't supplant the Joker by a tile that was at that point on the table.

Games in KhelPlay that utilization this standard: Tiles 50, Dutch Rummy

Frequently the game is played with the extra standard that you can't remove tiles from a merge that contains a Joker, except if you supplant the Joker by its coordinating with tile first.

Games in KhelPlay that utilization this standard: KhelPlay, Tiles 50

At the point when you have supplanted a Joker with the coordinating with tile, an extra discretionary limitation allows you just to utilize it in another merge with your own tiles. So with this standard, you can't add a Joker to a current merge.

Games in KhelPlay that utilize this standard: Tiles 50

Your turn closes

At the point when you have played every one of the tiles you can (or need to), you say "Done!". At that point the player at your left will get the turn.

Assuming you didn't play any of your tiles in your turn, you need to draw another tile from the stock. Your turn actually closes, so on the off chance that you can play that new tile, you should stand by until your next go to play it.

Your first merges

Before you can play whatever else in a game, you should play at least one new merges with a sum of at least 30. For instance: 91011 , or 3333 56* .

Jokers in these merges consider the tile they represent.

Just when you have played an aggregate of at least 30 in new merges, you may add tiles to different merges or modify tiles that are on the table. In the event that you can play new merges however they don't amount to 30, at that point you need to draw another tile from the stock and sit tight for your next turn in cash rummy online.

Whenever you have played at least 30 in new merges, at that point in resulting turns you can play anything you like.

In certain versions, the guidelines notice at least 50, not 30.

Games in KhelPlay that utilization this standard: Tiles 50

Punishment for invalid moves

At the point when you end your turn and not all tiles are essential for a substantial merge, or when you accomplished something different invalid, for instance add a tile to another merge prior to having played your underlying 30 focuses, at that point you need to return all tiles to where they were toward the beginning of your turn. At that point you need to draw three tiles from the stock, and your turn closes.

Dominating the match

At the point when you have played every one of your tiles in legitimate merges, so you have no tiles left, at that point you dominate the match.

All players include the quantities of their tiles, whereby Jokers consider 30. The victor of the game adds to their score the completion of all tiles of different players; different players each take away their individual all out from their score.

Prior to beginning to play, players need to concur whether they play a set number of games, or for a given measure of time, or until one player arrives at an objective score. The victor of the match is the player who has the most noteworthy score.

The clock

Excluded from the case, however accessible as a discretionary extra, is an egg clock.

At the point when you play with a clock, every player just gets 2 minutes to finish their turn. At the point when your 2 minutes are up before all tiles are essential for a substantial merge (once more), at that point you need to return all tiles where they were and you need to draw three punishment tiles from the stock.

टाइल रम्मी के खेल सिद्धांतों

यहां आप प्रसिद्ध गेम टाइल रम्मी के लिए प्राधिकरण खेल सिद्धांतों को ट्रैक करेंगे।

खेल के विभिन्न आगमन में मामूली अद्वितीय खेल सिद्धांत शामिल थे। इन किस्मों में से हर एक के नीचे चित्रित कर रहे हैं ।

डाउनलोड गेम खेलप्ले रूमी में हर एक गेम दिशानिर्देश और किस्मों को इसी तरह बरकरार रखा जाता है। खेलप्ले के साथ, आप पीसी के खिलाफ, या साथियों और परिवार के सदस्यों के साथ समान प्रकार के खेल खेल सकते हैं।

आप इस वेबपेज से खेलप्ले डाउनलोड कर सकते हैं।

खेल की शुरुआत

खेल 106 गिने टाइल्स के साथ खेला जाता है। टाइल्स हर चार अद्वितीय टन के 1-13 गिने जाते हैं, प्रत्येक टाइल दो बार दिखा रहा है; और दो जोकर हैं।

सभी टाइल्स को पुनर्व्यवस्थित किया जाता है और मेज पर रखा जाता है, नीचे का सामना करना पड़ता है। हर खिलाड़ी एक टाइल लेता है; खिलाड़ी जो सबसे ऊंचा मूल्य है, प्राथमिक बारी हो जाता है ।

उस समय इन टाइल्स मेज पर लौट रहे हैं, और हर खिलाड़ी 14 टाइल्स लेता है । बची हुई टाइल्स से स्टॉक फ्रेम हो जाएगा।

अपनी टाइल्स बजाना

आप दो संभावित तरीकों से मेज पर विलीन हो गए (समारोहों) में अपनी टाइल्स खेलते हैं:

आप बंद मौका है कि आप एक समान स्वर के अधिक टाइल्स के तीन खेलते हैं, उत्तराधिकार में संख्या के साथ, ४५६ या ९१०१११२१३ पर एक रन खेलते हैं ।

एक 1 सिर्फ एक 2 से पहले वैध है, और एक 13 के बाद कभी नहीं । तो यह पर्याप्त नहीं है: १२१३१ ।

आप ऑफ मौके पर एक सेट खेलते हैं कि आप समान संख्या के साथ तीन या चार टाइल्स खेलते हैं, विभिन्न टन में, 777 या 1111 के रूप में।

सभी छायांकन असाधारण होना चाहिए, इसलिए यह पर्याप्त नहीं है: 444।

प्रत्येक मोड़ में, आप टाइल्स ले सकते हैं जो अब मेज पर हैं और नए मर्ज को आकार देने के लिए उन्हें अपनी टाइल्स के साथ शामिल करें। अपनी बारी के खत्म होने की ओर, बावजूद, मेज पर सभी टाइल्स पर्याप्त रन या सेट के लिए एक बार फिर महत्वपूर्ण होना चाहिए ।

यह टाइल्स है कि अपनी बारी की शुरुआत की ओर मेज पर थे लेने की अनुमति नहीं है, और उन्हें अपने हाथ में वापस सेट।

जोकर का उपयोग

जोकर ट्रम्प कार्ड टाइल्स हैं जो कुछ अन्य टाइल को संबोधित कर सकते हैं। आप जोकर इसी तरह खेलते हैं जैसे आप उनके द्वारा प्रतिनिधित्व किए जाने वाले टाइल को खेलेंगे, उदाहरण के लिए: 4 * 6 या 77 * 7।

गेम बॉक्स के कई आगमन में यह तय होता है कि जोकर के उपयोग पर असाधारण सीमाएं मजबूर होती हैं।

इनमें से हर एक सीमा को पीसी डाउनलोड गेम खेलप्ले में अतिरिक्त रूप से बरकरार रखा गया है।

सबसे दयालु विविधता में, आप उपयोग कर सकते हैं और जोकर को किसी भी क्षमता में समायोजित कर सकते हैं, जिसके अलावा कोई सीमा नहीं है कि प्रत्येक टाइल को पर्याप्त विलय के लिए आवश्यक होना चाहिए।

खेलप्ले में खेल है कि इस मानक का उपयोग: पिल्ला रम्मी, आसान रम्मी

मुख्यधारा की विविधता यह है कि आपको जोकर को टाइल के साथ समन्वय के साथ हटाना चाहिए, इससे पहले कि आप इसे कहीं और उपयोग कर सकें।

तीन के एक झुंड में, जोकर को किसी भी लापता टन द्वारा हटाया जा सकता है, उदाहरण के लिए 22 * में आप जोकर को 2 या 2 के साथ वितरित कर सकते हैं।

पिछले नियम का उपयोग किए जाने वाले अवसरों का एक बड़ा हिस्सा, एक अतिरिक्त प्रतिबंध है कि टाइल के साथ समन्वय आपके हाथ से आना चाहिए। आप जोकर को एक टाइल से नहीं हटा सकते हैं जो मेज पर उस बिंदु पर था।

खेलप्ले में खेल है कि इस मानक का उपयोग: खेलप्ले, टाइल्स ५०, डच रम्मी

अक्सर खेल अतिरिक्त मानक के साथ खेला जाता है कि आप एक मर्ज से टाइल्स को नहीं हटा सकते हैं जिसमें जोकर होता है, सिवाय इसके कि आप पहले टाइल के साथ अपने समन्वय द्वारा जोकर को हटा देते हैं।

खेलप्ले में खेल है कि इस मानक का उपयोग: खेलप्ले, टाइल्स ५०

उस बिंदु पर जब आपने टाइल के साथ समन्वय के साथ एक जोकर को हटा दिया है, तो एक अतिरिक्त विवेकाधीन सीमा आपको अपनी टाइल्स के साथ एक और मर्ज में इसका उपयोग करने की अनुमति देती है। तो इस मानक के साथ, आप एक वर्तमान मर्ज में जोकर नहीं जोड़ सकते हैं।

खेलप्ले में खेल है कि इस मानक का उपयोग: टाइल्स 50

आपकी बारी बंद हो जाता है

बिंदु पर जब आप टाइल्स आप कर सकते है (या करने की जरूरत है) के हर एक खेला है, तो आप कहते है "किया!" । उस समय आपके बाईं ओर के खिलाड़ी को बारी मिल जाएगी।

यह मानते हुए कि आपने अपनी बारी में अपनी किसी भी टाइल को नहीं खेला, आपको स्टॉक से एक और टाइल खींचने की आवश्यकता है। अपनी बारी वास्तव में बंद हो जाता है, तो बंद मौका है कि आप उस नए टाइल खेल सकते हैं पर, आप अपने अगले जाने के लिए इसे खेलने के लिए जाना चाहिए ।

आपका पहला मर्ज

इससे पहले कि आप एक खेल में और कुछ भी खेल सकते हैं, आप कम से कम 30 की राशि के साथ कम से कम एक नया मर्ज खेलना चाहिए। उदाहरण के लिए: 91011, या 3333 56 * ।

इन मर्ज में जोकर वे प्रतिनिधित्व टाइल पर विचार करें ।

बस जब आपने नए मर्ज में कम से कम 30 का कुल खेला है, तो आप टेबल पर मौजूद टाइल्स को अलग-अलग मर्ज या संशोधित करने में टाइल्स जोड़ सकते हैं। इस घटना में कि आप नए मर्ज खेल सकते हैं लेकिन वे 30 की राशि नहीं है, उस बिंदु पर आपको स्टॉक से एक और टाइल खींचने और अपनी अगली बारी के लिए तंग बैठने की आवश्यकता है।

जब भी आप नए मर्ज में कम से कम 30 खेला है, जिसके परिणामस्वरूप बदल जाता है में उस बिंदु पर आप कुछ भी आप की तरह खेल सकते हैं।